第十六届中国国际动漫游戏展览会吸引逾8万名观众

  新华社上海7月21日电(王婧媛、许晓青)由文化和旅游部、上海市人民当局主办的第十六届中国国际动漫游戏展览会(CCG EXPO)20日在上海世博展览馆顺利落幕。

  作为今年新冠肺炎疫情产生后上海举行的首个大规模国际动漫展,本届展览会在线上线下均备受存眷,为期5天的展会共迎来跨越8万名观众,主办方直播的全网在线观看总量跨越1000万次,为动漫游戏行业的疫后复苏提振信心。

  3米高的高达泥像、制作优良的哪吒手办……展会期间,腾讯视连年、东方明珠、万代、HOT TOYS等250家中外参展商为观众带来热门衍生品,此中不乏初次进入中国大陆市场,甚至全球首发的商品。现场的各个展位前都能看到动漫喜爱者和收集游戏玩家有序列队、购买商品,文化娱乐消费意愿强烈。

  “这是我们今年线下介入的第一个展会。”日本玩具制作公司良笑(上海)商贸有限公司总司理铃木诚敷陈记者,本届展览会不单是很多动漫游戏迷今年介入的初次观展,也是不少展商的紧张首秀。

  铃木诚吐露,比年来,中国动漫游戏行业有了长足的发展,用户人数也络续增长,市场极富活力。进入中国市场粗略10年,当今,中国大陆的市场销售额在公司全球销售额中占比已达粗略25%。

  本届展会从严落实各项防疫步伐,回收“一票一人、一码一证”的入场方式。观众需提前完成实名制购票及预粗略,抵达现场后出示“康健码”、测量体温,并佩戴口罩,方能进入展馆。现场还配备了专业大夫,并组建志愿服务队,时刻提示现场观众贯穿间隔、平安观展。

  本届展览会对舞台、展位上的出色内容进行了直播,带网友“云参观”展览,还邀请影视、动漫、游戏及潮流文化方向的专家和从业者,围绕“创意文化财富”“后疫情”“跨界国外合作”等话题进行商量,为观众供应业内动态。