

◆诺兰经典电影《盗梦空间》剧照
诺兰新片《信条》甫一上映,观众口碑就呈现出两极分化。但无论吐露因为喜好而选择二刷三刷的铁粉,照样电影没结束就愤而离场的观众,都有一个共同的感受,这部片子不太好懂。
不太好懂险些已成为诺兰电影的标识。这些外观上看起来不太好懂、对观众不友好,但现实是对观众发出强烈召唤,必要观众与电影一起玩游戏的电影,被电影理论家埃尔塞瑟形象地称为心智游戏电影。这些影片里经常会有诡异的细节、复杂的叙事、心智变态的主人公等,让观影过程变得十分烧脑,甚至必需多次观看,才气对影片完全控制。
从2000年的《记忆碎片》起头,诺兰的电影大都能够归入这类心智游戏电影之中,或至少具有心智游戏电影的某些元素。并且诺兰的厉害之处是可以将心智游戏作为新配方参与贸易大片之中,从独立导演起步到成为现在贸易大片数一数二的导演,而且渐渐转变了大片的特质,让其不再仅仅是华美的大排场,也不单仅只是流畅叙事加天性人物,它还能够、也必需参与更多新的时代内容。
信息量超载的谜题:多平台与召唤粉丝
1980年代之后的电影工业险些能够被称为贸易大片时代。作为高投入、高科技、高危害的生产,大片也鞭策着全球电影工业走向跨媒介的程度结合体新生产机制。票房不再是大片的主要收入,电影的经营运动越来越多地与此外行业交织在一起,好比电视、游戏,甚至玩具、主题公园和食品业等等。但大片内容如何承担起这种多媒介的新生产机制则存在很多讨论的空间。当公共垂垂对故事节减、布满视听盛宴的高概念大片发生审美委顿的时候,诺兰从心智游戏电影那里找到了一种新弄法——信息量超载的猜谜游戏。
心智游戏电影即是一种十分适应多平台,为观众多次观看设计出来的电影。首先能够用其特效和奇观代价去吸引进影院观影的公众,再经由成为信息交流素材和收集的冷知识和底细来吸引收集上的粉丝社群,还能够进一步促成DVD、游戏及其他衍生品等的刊行。为了到达这样的目标,心智游戏电影中所供应的信息量往往比一般的电影多得多,因为这些电影制作出来即是为了鼓励重复性的观看和吸引狂热的粉丝。这些粉丝接下来会在网上创建活泼的粉丝基地来与电影进行互动。
很多心智游戏电影导演也会非常鼓励粉丝对电影的猜谜行为,好比诺兰即是一个积极鼓励粉丝互动的导演,不单善于在电影中设置各种“锁眼装置”,并且经由各种宣传指导观众投入到这个解锁游戏之中,到达吸引大量观众进入影片的目标。在《信条》中,诺兰依然投放了大量召唤粉丝的“锁眼装置”,好比网上已经展开热烈讨论的TENET的涵义、无名的主角、熵、祖父悖论等等。这些饵料诱使粉丝积极进入对电影文本的讨论,并狂热地一遍遍回看影片,也为影片进一步在分歧平台扩展故事天下奠定了根蒂。从《信条》所留下的大量空缺来看,制片方甚至或许已经思量了续集的拍摄。这种种手段,都与当今多媒介的新生产机制密切相关,揭示着贸易大片的内容和架构在新生产机制下的清静改变。
复杂叙事和心智异常主人公:科技强势时代的感官训练
除了信息量超载和大量谜题,心智游戏电影其它的显著特性即是叙事的复杂和主人公的异常心智。这些特性与我们当今的科技强势时代密切相关。
以叙事来说,在较劲机和因特网驱动下,人们必要更多动态的、及时的反馈和反映,并且毗邻收集的热点和节点也明显地与线性脑筋分道扬镳。因此,心智游戏电影能够看作是“书写体制在广泛监控、及时性和永恒反馈等前提下的叙事”。而那些受到精巧教诲的网民以惊人的速率适应了这种系统背后的迷宫通道和导航原则,对一些新的复杂叙事有着自然的需求和亲近感。诺兰所得到的非线性叙事各人、后今世叙述各人等表彰与他在电影中络续索求复杂叙事的或许性密切相关,也恰好满足了这些新观众对复杂叙事的强烈盼望。
心智游戏电影还十分喜好塑造心智异常的主人公。在诺兰的成名作《记忆碎片》中,主人公就患有失忆症。还有诸如精力分裂症、贪图狂、歇斯底里症等都是心智游戏电影十分爱好的主人公状态。这些病症性人物看似失去了掌握,但他们的思惟却有或许得到一种与我们当今所处的人造的、法式化的和自动化的情况的新关联,成为适应这个由媒介与科技统治情况的新人形象。好比贪图症对我们如今所处的收集社会或许酿成一种财产,它可以寄寄身材直觉,对情况高度敏感,从而发现新的接洽。《信条》里反复申饬我们不要试图去懂得,而是去感受,即是一种贪图症的脑筋模式。而失忆症则使人具有一种随机反应、多重任务的人格特性。《信条》的主人公就被塑造成失忆症的状态,他固然来自未来,但却对此毫无记忆。他的身材被完全编纂到这个救济天下的法式之中,失忆反而成为一个兵器,让他就像一个伶俐的炮弹,络续接管被编程的任务并严格执行。