《失控玩家》:一把时尚爆米花

《失控玩家》:一把时尚爆米花

传说《失控玩家》是动作版《楚门的天下》,看完之后才知,这些导向性言论有多大误会。

  《楚门的天下》降生于1998年,其时评论界普遍把楚门在肥皂剧节目里的人生称之为“假造天下”,然而这个“假造”和我们如今熟悉的收集“假造”完全分歧。1998年较劲机进化带来的互联网变革旭日东升,把楚门被节目设计的人生称之为“假造天下”,不过是个时髦的称呼或说类比。楚门的周遭人物虽为群演,空间也是被设计出来的,但它依旧是人类社会里的实际存在,与《失控玩家》里的假造天下有着本质的区别。

  有了实际和假造这道弗成逾越的壁垒,注定《失控玩家》的主题和人物走向与《楚门的天下》截然分歧。《楚门的天下》里讲的是活生生的人,如安在被设计的戏剧人生中一步步“醒悟”,《失控玩家》则是游戏角色AI盖的“醒悟”,楚门最终回来实际天下,AI盖最后只是从一个游戏搬到另一个游戏。实际天下和假造天下的最大区别在于,实际天下是线性弗成逆的,而《失控玩家》的游戏天下有其非线性,不单可停可续可重启,还能够嫁接和挪移。

  两片涉及的伦理维度也完全分歧。楚门最后在吃瓜群众的欢呼声中选择真实天下,迎合的是关于“人之自由”的代价观;盖最后战胜“大BOSS”,找到藏在大海后背的另一个天下,是传统英雄片的“救济”。后程一度涉及AI智慧的生杀予夺,让实际天下的敌我两边大动交兵,但剧本和导演对AI生命的商量止步于法式员的知识产权之争,并没有把片中或说游戏中的AI算作一个全新的生命体来尊重或索求,伦理维度的商量粗略等于零。

  稍微类似的处所是屏幕表里的交互,或说实际与假造的互动,然电视节目带来的体验与游戏次元的体验完全又是两码事。《楚门的天下》里,观众以上帝视角旁观楚门,《失控玩家》则以上帝视角把玩盖所在的天下,旁观与参加是有本质区其余。前几年某视连年网站曾引进过一档荷兰大型真人实验秀《我们15个》,为期一年的全景无死角直播,并考试看客与节目内容的交互,惋惜实验失败了。《失控玩家》比拟此前游戏创意改编电影,最大区别在于他的反游戏性,因为AI盖的进化,游戏角色有了自主意志,游戏玩家演酿成类如节目观众的旁观者。

  两片另一大相似点是表演。两个故事的主人公定位,都有道貌岸然搞笑的诉求,说白了都是娱乐公共的喜剧人,加上年轻时代的金·凯瑞和瑞恩·雷诺兹都是同款精瘦脸,尤其在嘴炮和龇牙花方面似有衣钵传承。然而要细分起来,金·凯瑞是彻头彻尾的喜剧人,没有台词时候的表演,比有台词的表演更能带来欢欣,而瑞恩·雷诺兹更像是脱口秀演员,要是离开台词,生怕只能去跟“美队”抢活了。《楚门的天下》为金·凯瑞劳绩了他表演生涯的最高成果金球奖,惋惜他的无厘头路径与好莱坞主流不停无法兼容,再未劳绩更高奖座。

  基于游戏二次元对年轻人的俘虏之势,比年好莱坞接连脱手示好,前有加文·胡德的《安德的游戏》斥地,后有斯皮尔伯格的《头号玩家》加持。此类题材在开疆拓土的同时,对思惟和精力的探索并不多。尤其这次的《失控玩家》,AI生命体的伦理课题都摆在观众面前了,剧情又匆促回到英雄救济天下的维度。

  话说回归,AI的伦理命题并不新鲜,弗里兹·朗早在1927年的《大都会》里就有涉猎,库布里克在上世纪六十年代的《2001太空漫游》里也有过寓言式的索求,斯皮尔伯格的《打胎智能》甚至还让一个伴随呆板人成为人类文明最后的“遗迹”,这些索求哪个都比《失控玩家》索求AI伦理的或许性来得深入而透辟。到底《失控玩家》是超级英雄片《死侍》团队的造物,视听爆米花的造物主照样做他们善于的事会更务实些。影片在疫情反扑期的票房也证明,当下照样节减卤莽的时尚爆米花片来得高效。