怀旧的IP、原班人马和“返祖”的视觉特效,并不克为一个乏力的故事生产摆脱。《侏罗纪天下3》作为一部系列之作,既进展引发老影迷粉丝的情怀,又企图再创奇迹、完善收官,而从毕竟来看,这种既要又要的期待未免落空。作为疫情时期上映,且同类型影片竞争力疲软的《侏罗纪天下3》,赶上了绝佳上映档期,截止7月1日,中国国内票房跨越八亿元,《侏罗纪天下3》不克不说是卖座的。但另一方面,如此套路的故事和想象力匮乏,与1993年《侏罗纪公园1》的石破天惊相比,“致敬”二字也遮不住好莱坞原创力的贫乏疲惫。
《侏罗纪天下3》时长146分钟,比《侏罗纪公园1》长粗略20分钟,作为成熟的贸易类型片观影过程却拖拉得让人屡屡抬腕看表。剧本的主要题目之一在于故事冗长,恐龙奇观出场过慢,主线过多,人物庞杂,且难有机统摄于一体。146分钟的故事里面有两条主线:克莱尔与欧文救养女梅茜,艾莉与艾伦去基因公司窃取蝗虫DNA。这两条线索彼此独立,仅在最后众人在基因公司相遇、互助,并逃出世天。在侏罗纪系列故事中“救孩子”是叙事紧张推力,故事围绕孩子遇险、怙恃相救、以弱博强、险象环生展开,这是好莱坞关于“焦点家庭”神话的紧张主题,正如《后天》《惊天营救》等影片,孩子成为怙恃上天入地的原动力。“救赎孩子”亦是《侏罗纪天下3》的主命题,无非将怙恃酿成了养怙恃,这个女儿却并非是克隆人,而是人类对于“美好”愿景而孕育的一个“完善人类”,这里大大减弱了对于不受限的基因工程与人类妄图作为“上帝之手”的批判。作为孕育这个“完善人类”的母亲死于人类的基因缺陷,所以她要造出一个“完善”品种,而这和第一部《侏罗纪公园》中将恐龙DNA中缺少的部门用田鸡DNA来弥补,难道不是如出一辙吗?而在第一部中导演批判的是:科学的无尽扩展、对天然与生命的毫无敬畏是会受到责罚的。《侏罗纪天下3》里的完善品种酿成了人类基因工程对人类的福祉而非劫难。影片中这两条主线的内在联系性并未被创作者示意,譬如作为基因工程的产品——梅茜和变异蝗虫之间事实是什么关联?如果制作者乐意直面这种科技对神性的僭越,那么梅茜和变异蝗虫无疑都是一个科技实验品种罢了,他们同时蕴含了人类的傲慢与膨胀。在两条主线之外,导演放置了更多的旁支来施展“怪兽”片的奇观性,好比“猎龙”,艾伦骑马去追赶、猎捕恐龙,整个段落宛如西部牛仔猎捕野马;再如恐龙的地下暗盘,整个段落呈现出来的是为了贸易甜头繁殖、生意的恐龙市场;再如被驯化为具有“杀手”功能的恐龙,能够服从指令,完成主人的追杀下令。这些段落无疑都是将恐龙算作“商品”,显然没有完成《侏罗纪天下2》结尾所铺垫的“恐龙”进入人类天下带来的视觉惊异,相反,在这一集恐龙没有统治人类,而是再次被人类奴役。所以无论从旁支照样主线,《侏罗纪天下3》都显露出好莱坞故事生产的乏力和倒退,观众甚至吐槽“建议想看恐龙的,多看几遍预告片就行了”,当然这并不影响它作为一部爆米花电影带给观众的“爽”感。
《侏罗纪天下3》采用65毫米胶片拍摄,能够说完全是为IMAX影厅所拍摄的一部视觉大片,片中也展现了很多新恐龙:野蛮盗龙、红盗龙、风神翼龙、南方巨兽龙等,确实让前半部门拖拉的节拍在后半部门的新型恐龙出场中找到赔偿。但就视觉结果而言,恐龙所带来的震撼、对人类天下的压迫感并不充实,甚至对恐龙的恐惧仅仅盘踞于恐龙基地而非潜入人类天下,在人类天下的恐龙是生意的商品,而非闯入者。相比之下,《侏罗纪公园1》不单编剧功底踏实,更代表了电影特效在其时的天花板。同样是用了模型加CGI,《侏罗纪天下3》中近景的恐龙用了模型,而中远景用的是CGI,从视觉结果来说,并未超越前者。在《侏罗纪公园1》中上世界水的百般恐龙已经登场,而时隔30年,《侏罗纪天下3》并没有供应更震撼的结果以及更富想象力的恐龙天下图景。《侏罗纪公园1》最后一场当恐龙冲进恐龙展厅,对人类造物的摧毁、抵制以视觉互文的方式呈现是具有破环和宣誓感的,而担任了疫情三年的全天下人民真的能够面对这种虚弱的胜利吗?影片中蝗虫代表的食物危急、生态链断裂,岌岌可危的季世之景,被说起又被带过,救济天下的是造就怪兽的狂人科学家,这个搪塞的解决方案,让《侏罗纪天下3》本应借助新的超级季世物种——凶猛又懦弱的变异蝗虫,但影片被支离破碎的叙事所撕裂,最终没有完成这一话题,进而蝗虫和恐龙于人类的关联也就没有被显现,而回避了这一题目,影片的季世图景即是乏力的、薄弱的、有限的。
下一篇:秦岚:演大夫是对存亡严肃的参悟