
由田晓鹏执导的3D动画片《深海》公映8天劳绩了4.5亿元的票房,该片以绚丽奇幻的画面赢得了很多观众的赞赏,但也有部门观众反映有些处所看不明白。昨晚,田晓鹏亮相一家影城,跟现场的观众互动交换。他吐露,这部影片没有按照通例的剧情片节拍来叙事,而是采用了更加私人化的情绪体验来推进剧情,“这种叙事方式是我本身很欣赏的。”
“《深海》整部影片其实是主角参宿的一个个梦境,是她在溺水后濒死状态下的幻觉和挣扎。”田晓鹏注释道,影片设计了参宿和南河两个人,此中南河想表达“来自陌生人的善意”主题,“参宿跳进海里被一个陌生人救了,当她躺在医院里的时候,络续进入梦境。在梦里,每当南河变得好时,参宿的潜意识里就会想到陌生人为了救她而死的究竟,于是她就会络续地醒来,重启这个梦。”一个观众提出,“海精灵”的造型有点吓人。田晓鹏注释,海精灵即是根据参宿妈妈回头一刹时的形象设计的,“是她的头发和眼睛多次叠加后的结果,这是参宿的一个心结。当她的心结变得沉重时,海精灵即是变大。”
“每天在创作的过程中,我都会深陷在参宿的情绪里,络续地问本身:效果人生的意义是什么?我每天上班的意义是什么?然则我也络续鼓励本身。其实我稀奇像电影中参宿在梦境里看到的粒子和彩色的光斑,每天出门我即是在找这个东西,一起头我是在找素材,但找着找着,它就成了治愈我本身的东西。”
提及为什么花了7年时间来创作这部作品,田晓鹏说,每一步都很费时间,“既要把故事讲通,又要像梦境,这很难均衡”。至于“粒子水墨手艺”,更是集中了1478个动画人,络续试验,最终才开拓出来。
“或许有人认为如今国产动画片在手艺上跟好莱坞已经越来越近了,但我不这样认为。”他举例,就拿海精灵来说,本身的本意是想把海精灵做得很真切,“如果是皮克斯的动画,他们很容易就实现,然则我们做起来非常费时间,于是我就用了很多光斑、折射等来做遮掩,这也是不得已而为之。”
“中国如今不缺好的动画师,缺的是开拓这一块。”这也是田晓鹏当初肯定要开拓“粒子水墨”的初衷,“这个手艺开拓出来,对于后背的创作者来说,用起来就很容易了,我要做的这件事的意义就在这里”。 本报记者/王金跃