美术片见地:一种冲破好莱坞3D独霸的或许

  今天,数字3D动画技术的发展方向逐渐向智能技术和虚拟技术进化,并呈现出以真实感为导向的美学思路。在卡梅隆借3D动画打造的科幻电影《阿丽塔》中,视觉上无限接近血肉之躯的阿丽塔绝非肉体凡胎,而是好莱坞电影工业的最新科技成就。图为《阿丽塔》剧照

《深海》在数字3D的技术逻辑之上,实践出了一种美术片的创作传统。图为《深海》剧照

  今天,数字3D动画技术的发展方向逐渐向智能技术和虚拟技术进化,并呈现出以真实感为导向的美学思路。在卡梅隆借3D动画打造的科幻电影《阿丽塔》中,视觉上无限接近血肉之躯的阿丽塔绝非肉体凡胎,而是好莱坞电影工业的最新科技成就。图为《阿丽塔》剧照

  当下好莱坞在对3D动画的实践中,不断建立起技术上的领先优势,并逐渐呈现出一种无限逼近真实影像的美学趋势。另一方面,3D动画电影市场的不断扩张,也挤压了曾经多元化的手工动画艺术生存空间,体现出对不同风格动画作品的媒介特性与民族风格的取消与融合。

  正是在这样一种趋势中,全球动画电影文本和产业内部呈现出一些明显的悖论和断裂之处,并继而形成了一种创作观念上的困境。

  全球3D动画创作趋势的悖论

  今天,数字3D动画技术的发展方向逐渐向智能技术和虚拟技术进化,并呈现出以真实感为导向的美学思路,其中最典型的文本便是2019年上映的3D版《狮子王》。这部运用游戏引擎和虚拟现实设备制作的影片将1995年的迪士尼经典二维动画版本“真狮化”了,并以全景、真实地再现非洲草原环境、野生动物形象和动作为主要卖点。但尽管被戏称为“真狮版”《狮子王》,这部作品却依旧是不折不扣的数字动画作品,所有的场景和动物形象均是计算机图形产物。

  这引出了今天3D动画创作与生产的第一个悖论。3D版本的《狮子王》未在故事、人物和影视语言上对20多年前的二维版本做出明显的更新,而仅仅依靠视觉体验上的逼真感,就能够被认为是一部全新的电影。逼真视觉效果的价值,超过了故事、情节和艺术表达手法,成了近年来好莱坞动画电影工业的一种越来越明确的意识形态:对数字3D技术及其“真实感”的迷恋和崇拜。

  这一“真实感的拜物教”,引出了我们讨论3D动画时的第二个悖论。卡梅隆在其科幻电影《阿丽塔》的宣传中,重点强调了其为CG主人公阿丽塔的13.2万根数字头发、2000根数字眉毛、480根数字睫毛与她脸部将近50万根数字绒毛,这使这个CG形象无限趋近于真实的人类质感。但同时,对于观众来说,阿丽塔那双由900万像素构成的不同寻常的“动漫眼”才是最令人过目不忘的。无限趋近于真实触感的CG形象与那双异乎寻常的巨大双眸构成了一种相反的动力,好像在反复提醒观众:视觉上无限接近血肉之躯的阿丽塔绝非肉体凡胎,而是好莱坞电影工业的最新科技成就。

  可以说,如果没有那双不真实的大眼睛,就无法让观众惊叹阿丽塔其他部件的真实。这就很难说是观众的消费需求刺激了动画工业对真实感的技术追求,还是动画工业对技术的追求塑造了观众的消费观念了。但无论是对新旧《狮子王》的对比中发现的,对真实视觉体验之价值的过分强调,或是在《阿丽塔》中蕴含的真实与非真实的悖论,都在突出这样一个事实:好莱坞电影工业正在主动地定义数字动画的发展潮流,并以领先的技术研发与资金投入,确认自身在这一潮流中的领导地位。

  这样一种动画制作潮流可以追溯到皮克斯在2001年出品的《怪物公司》,这部电影在3D动画技术上的重要突破,就在于主角沙利文的两百多万根毛发的建模与动态模拟——能够随角色的运动和环境的影响而“飘动”的毛发成为了虚构角色和影像空间中建立真实感的关键要素。而在今天的好莱坞动画电影中,动画形象的毛发成为了标志性特征——在真人动画《大侦探皮卡丘》中,日本二维动画形象皮卡丘被设计成了一个毛茸茸的3D宠物精灵;同样改编自日本电子游戏《刺猬索尼克》也将原本线条光滑的二维形象改造成了覆盖毛发的3D角色。好莱坞的3D技术成了格式刷,无论这一形象原本的造型是什么样的,都会在其成为动画电影时被覆上一层足以以假乱真的毛发。正是在这个过程中,好莱坞反复强调着自己在3D数字动画领域独特的技术优势。

  重回“美术片”的实验精神