《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  2016年进组,概念设计履历了2年半的时间,雷震子像我一个孩子一样慢慢成形,特此写下一篇小作文与人人分享

  首先感谢乌尔善导演的信任与帮忙,让我们从热爱传统文化的雕像艺术工作室,成长为能够一力承担《封神三部曲》数字生物概念设计、以及特效妆造道具制作的末那众合;前后四年多的时间里不单仅是众多精良艺术家们的磨合和碰撞,更是一群纯粹封神原著粉的精力狂欢,但同时也带来了一些不得不面对的题目:

  1.我们如何做好一个明代成书的商周故事?

  封神原著的时代特别性注定了它有太多杂糅的身分,为我们确定设计基调的前期工作带来太多阻力。

  查阅参考了多方资料后,乌尔善导演部门取舍最后敲定【三分商周 七分宋元】的美学根蒂;在遵循原著商周故事配景布局的条件下,吸取宋元道教艺术巅峰时期的元素,来贯穿《封神三部曲》美学设计的【传统性】【合理性】与【同一性】。

  2.什么样的设计能努力贴合不标签化的封神原貌呢?

  封神作为家喻户晓的神话传说,之前已有大量成熟的衍生影视作品——一方面奠定了角色的公共根蒂,但另一方面也带来了很多先入为主的主观标签。

  而在众多传统形象中如何【准确提炼更为贴合的设计元素】、同时解决电影语言呈现成熟动态造型【手艺层面】的不够,也成为了我们概念设计首要解决的题目。

  好比人人耳熟能详的雷震子,这次的造型与往常印象中的鸟嘴羽翅便大有分歧,也让人人有了很多疑问;本日我们带人人重温他的脱稿办法,从【设计元素】以及【手艺层面】两个角度来为列位一一解答:

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  

  雷震子是《封神三部曲》中最难设计的一个角色,撤消既要储存自己显着的特色又要贯穿美术风格的同一性外,导演勇敢考试的动作捕捉的拍摄伎俩也对其自己的建模提出了近乎苛刻的要求;早在【提炼传统元素】初期,我们便发现寻常印象中的雷震子对标造像多展现于画像、文学作品等,拥有浓重传统造像风格的同时也就意味着大多不太在意造型剖解——这就导致转化为实体造型时、不只丢失了传统味道有些不伦不类,更是有种无法融入电影的不真实的生硬质感。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

 

  于是我们打回了最初,从最根基的资猜中提取元素来造一个属于《封神三部曲》的雷震子:

  原著中形容他“双方肉翅身长二丈,面如青靛发似朱砂,眼睛暴湛獠牙恒生,出于唇外长嘴雷公”——这里便能够看出与往常印象和历代作品中的细微不同了,“雷公嘴”是指上唇布局偏长,到底我们熟悉的悟空也常常被叫做“毛脸雷公嘴的僧人”,而在传统作品中容易与迦楼罗金翅大鹏鸟的造型模糊搅浑留下一个雷震子“鸟嘴”的印象;“肉翅”也是基于原著的初始皮肤,在设计上围绕电影造型的设定需求来进行一些更天性化的调整——到底每一个时代都会有一个具有现代特性的形象,封神里诸多人物其实也都是在分歧时期分歧文化配景下演酿成如今的模样。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  

  敲定初始皮肤和也许方向后人人便疾驰进入网络素材的阶段,大量采风研习了道家水陆画、壁画和彩塑,从参考比例布局的《二郎搜山图》到雷震子石青石绿的体色,从早期的玉皇庙到终版参考的大慧寺;在每一次靠近溃逃的改稿和得到新知的喜悦里,我们对封神的热爱也越发笃定——这不单仅是一份耗时四年多的大型工作,更是无数个大夜里我们与汗青文明细枝末节遥相呼应的对话。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

 

  《二郎搜山图》的鬼怪供应了骨骼,大慧寺的鬼子母像给了泥胎;中国传统色里的石青石绿染好了皮,细节质感来自昆仑的鸟兽。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  

  我们在贯穿传统泥像风格的根蒂上叠加了一些剖解布局与肌肉质感,原本泥胎木塑的雷震子在动态特效加持下终于血肉丰满了起来。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  

  在满足了【传统性】与【合理性】之后,我们还面临着【同一性】的困难:一是时间线上为了满足篇幅舍弃部门造型的同一性:好比原著中雷震子是长大后误食了仙杏才酿成了青面獠牙的形象,其实从西伯侯捡到他到最后形态我们做了七个阶段的设计;此中包括正常肤色的小雷震子到同党生长瞳孔改变的各阶段仔细造型,但最后因为篇幅调整我们必要舍弃一些故事铺垫的过程,最终照样选择了绿色皮肤的小雷震子——不得不提拍摄的时候为他做了个机器的道具给李雪健师长抱着,六个工作人员围绕着掌握动作,看起来甚至有种花团锦簇的喜庆。

《封神三部曲》主创揭秘:雷震子是如何创作出来的?

  

  二是基于整个封神天下观人物形象的设定同一性:我们在雷震子的肉翅上纠结了许久,到底提到肉翅人人很容易想到相通于蝙蝠和西方飞龙的同党;如何做到明显区别于这两种,避开这种突兀的既视感就成了一个很大的困难。

  最后照样乌尔善导演提出每个角色的设定要归属其生态体制,要贯穿一个体制内的同一性——由于雷震子是在昆仑误食了仙杏,我们便把他和四不相、龙须虎、九龙撵等放在一起,将昆仑系的生物设定以更偏优雅的姿态呈现——最终决意以相通鱼鳍的布局来支撑这对肉翅,静态和动态视觉上与蝙蝠和飞龙都有了明显的差别性,我感觉最后的结果非常好、且具有立异的独特征。

  最后感谢乌尔善导演,感谢众多精良的行业内先辈,感谢列位观众读者,感德我们文明的光耀。

  祝封神不负期待,7.20咱们电影院不见不散!