有人认为,文旅题材与“爽感”叙事难以兼顾,要么拍成文旅宣传片,故事性弱,要么只是爽文套路,文旅沦为背景板——
文旅微短剧是否需要“爽感”叙事
作者:周敏(杭州师范大学文化创意与传媒学院副教授)
2024年初,国家广电总局提出“跟着微短剧去旅行”创作计划,各地文旅部门、影视公司、视频平台纷纷响应。经过一年的推动与摸索,打造了一批具有引领作用和创新价值的作品。截至去年底,“跟着微短剧去旅行”创作计划发布了162部推荐作品,有效改善了微短剧创作生态,也为文旅发展注入新的活力。
尽管不断有佳作出现,但仍要看到文旅微短剧在创作中有待提升的空间,最突出的是内容与微短剧形式的匹配。有的制作方看到了微短剧“时长短、投资小、创作快、题材和体裁灵活多样”等特点,却对微短剧在内容上为什么能让人“上头”缺乏充分认识,也来不及思考这些特点如何与文旅内容有机结合。部分作品只是在文旅宣传片加了一些平淡如水的情节,尤其热衷用“恋爱剧/偶像剧+文旅”的模式。不少作品每集的时长控制在10分钟左右,在叙事节奏上向长剧看齐。严格说来,这些剧可以归入横屏短剧,而不是通常意义上的微短剧。

国家广电总局“跟着微短剧去旅行”推荐剧目《我的归途有风》
爽感就是让那些美好的人、事与景落地,与大多数具体的人相连乃至相通
微短剧给人的第一印象无疑是“爽”,它与网络小说“爽文”有着紧密的联系,可以说是后者的视听化。如果说网络小说的爽感主要通过叙事上的抑扬起落及其振幅与波动的增强和剧烈所营造,那么微短剧对叙事抑扬之间振幅与波动的需求更大。因此,我们能看到,网络小说中在很多时候只是比喻意义上的“打脸”模式(网文创作套路,指的是实际结果与预判之间差距大或相反),在微短剧中成了实指,主角对其他角色频繁大打出手,制造了一个又一个耳光响亮的瞬间。这并非要倡导在创作时挪用这种模式,但其中蕴含的叙事手法值得研究。
“打脸”之所以能让人爽,当然也不仅仅来自急剧的“压抑-释放”叙事,“压抑-释放”只有指向现实中人的诉求以及由此带来的世俗性满足,才会真正引发受众的情感共鸣。“爽”离不开情绪性压抑,因此尽管释放之时显得过分张扬,但总是处在守势,使受众停留在自我的“小确幸”之中。也因此,爽感叙事往往包含着大众的视野,这是其现实性与伦理性所在。
文旅微短剧要想借微短剧的东风,不可能完全剥离后者的内容谈形式,只看到其短小与灵活,忽视了它的“爽感”。有人认为,爽感叙事与文旅题材难以兼顾,要么拍成文旅宣传片,故事性弱,要么只是爽文套路,文旅沦为背景板。这有一定的道理,不少文旅微短剧都可归在这两类中。但在笔者看来,认为两者不能并重的,多少都有些看不上爽感及其叙事策略,同时又较为狭隘地看待文旅。所谓狭隘,指的是文旅被简化地理解为美景、美食与美好的人与事,而且必须完美、和谐与一尘不染。因此,潜意识里就容易把文旅微短剧拍成文旅宣传片与广告片,让每一帧画面都成为风景画与明信片,这是一种静态的空间构图思维。而微短剧的魅力,尽管也依赖于视觉冲击,但首先体现在时间维度的叙事上,通过叙事激荡情感并牵动人心。情感与人心,越是与最广大的普通人相通,越具有传播力与影响力,带火剧的同时必然也带火剧中的文和旅。
在此意义上,爽感就是让那些美好的人、事与景落地,与大多数具体的人相连乃至相通。因此它离不开烟火气,离不开人的基本欲求以及对幸福美满世俗人生的向往。文旅微短剧当然不必也不能照抄照搬通常意义上的微短剧,后者主要通过人与人的冲突来推进剧情并吸引观众,所以与凸显人物的竖屏形式契合,而前者则讲求情景交融,因此可根据需要决定横屏还是竖屏,但“一切景语皆情语”,不能见景忘人。
文旅融合发展,本质上是为了更好满足群众的美好生活需要,因此,它既应是可亲的,也应具备强烈的生活气息。甚至可以说,让文旅融合,实际上就是把文化还原为生活方式,其对人们心灵的陶冶应是建立在此之上。循着这样的思路,文旅微短剧把爽感叙事与文旅结合,正是题中应有之义。爽感,已经构成新媒体时代的重要审美特征与方式,文旅内容借爽感的形式呈现,恰恰与文旅融合的逻辑相一致,目的是放大文旅的影响力。
既要防止因过于爽感化而丢失品质,也要防止过于观念化所造成的空洞化与套路化