人物缔造不克只贴“人设”标签

  在当下一些规模较大的作品中,往往会基于一些“人设”展开制作。利用好“人设”手法,人物呈现也会更加鲜明。图为动画《白蛇·浮生》剧照。

  在当下一些规模较大的作品中,往往会基于一些“人设”展开制作。利用好“人设”手法,人物呈现也会更加鲜明。图为游戏《黑神话:悟空》中的人物模型。资料图片

   【面面观·“人设”与新媒介文艺创作】

  “人设”具有不依赖于文艺作品、自给自足、独立存在的特质

   “人设”是近年来中文互联网中十分常见的流行词,在各大社交媒体、视频网站的评论区,总能见到“立人设”“人设崩塌”之类的留言,这里的“人设”一词,几乎可以等于“公众形象”。而在网络文学的创作、研究领域,“人设”却被视作一种塑造人物的方法技巧,是网络文学得以与传统文学区分开来的重要表征之一。“人设”的真正含义究竟是什么?要想厘清这个问题,必须从它的语源开始说起。

   在日本的ACG(统称为二次元)文化产业中,存在着一个特殊的工业流程和与之配套的工作岗位:角色设计(character design)。它主要为动画、漫画、游戏等作品中登场的虚拟角色绘制视觉形象(体型、发型、服装配饰、标志性动作等)、撰写性格特征及身份背景信息等基础设定,并形成一套完整的方案。这类经由系统化的设计流程所生产出的角色,将获得像虚拟偶像那样发行角色印象曲、写真集,举办演唱会、粉丝见面会的机会;它们的形象则被印制在钥匙扣、徽章、文件夹等商品上溢价售卖,由此衍生出当下颇受年轻消费者追捧的“谷子经济”。

   为了适应日本ACG产业这套特殊的运作模式,作为概念核心的虚拟角色,必须成为超脱于作品文本和故事背景之外,可以被独立消费、运营的商品单位。这意味着,他们的血肉不仅仅从作家编剧笔下的故事中生长出来,也诞生于某种特殊的生产机制:即选取若干个具有特定含义和对应视觉元素的标签(日本学者东浩纪将其称为“萌要素”),例如“双马尾”“水手服”“傲娇”(一种性格特征)等,通过拼贴组合的方式构造出一个人物,或者说“人设”(人物设定的简称)。而由于这类标签通常是某个亚文化社群内部广为人知的公共知识,其拼贴组合的过程,也就相当于对一个公共数据库进行反复引用,“人设”便因此拥有了不依赖于任何文艺作品、自给自足、独立存在的特质。

   近十年来,这种用标签拼贴的方法塑造人物的技巧,逐渐在中国的大众流行文化领域获得了远比ACG作品本身更为广泛的传播与应用。尤其是娱乐行业和自媒体行业“立人设”的操作,就是通过反复强调某位明星、网红身上的若干特质,例如“学霸”“斜杠青年”等,打造出一个有记忆点的“人设”,以期在竞争激烈的业界脱颖而出。例如小红书、抖音等平台,就涌现出一批帮助用户打造“人设定位”的课程和模板,其主要内容包括围绕特定的热门标签进行内容设计与形象管理等。无独有偶,越来越多的网络文学作家们,也开始自觉或不自觉地学习这种人物塑造的方法论,陆续提炼出“大女主”“逆袭”“总裁”等一系列迎合网络文学读者喜好的标签。甚至还出现了一种帮助网文作者快速构造人设的应用程序,这类程序能够结合作品题材和当下最受欢迎的标签,一键生成人物的姓名、性格、外貌、身份背景等信息,并根据不同的世界观设定创建该角色的专属模板。

  不打上清晰明确的标签以确保其可检索,用户就无法被算法所捕获

   单从文学批评的立场出发,“人设”作为人物塑造技法的一个分支,显然是粗陋、扁平且毫无艺术性可言的,不过是脱离真实社会背景、凭空臆想出的一个个文化工业流水线上的人偶罢了。这样的论断或许并没有错,但终究滑入了一个并不适配当下文艺生产实际的理论坐标。事实上,“人设”的大行其道,从来都不是单纯的文学、文化现象,而是依托当前的媒介环境与技术逻辑应运而生的结构性症候。

   让我们睁开双眼,直视一个如空气般无所不在却又很难被体察的困境:媒介信息过载。当无数条喷涌而出又迅速迭代的新闻、短视频、直播切片、八卦流言像是浓度过高的氧气将我们浸没,那唯一一张覆在口鼻之上,令我们暂时免于窒息、苟延残喘的滤纸,正是检索技术。从纸媒时代的人工目录索引,到1990年代开始普及的网络搜索引擎(代表性的网站有百度、必应等),再到2010年代以来飞速发展的推荐算法(代表性的网站有今日头条、抖音等),这一系列检索技术的核心逻辑,正是利用检索词(如标签、关键词、用户画像等),从各种数据库、网页中快速定位所需的信息,以达成需求和信息之间的匹配与排序。检索技术之于信息过载,正如良药之于顽疾。正因如此,几乎所有掌握前沿检索技术的互联网公司,都曾作为业界标杆在经济、文化等领域产生过广泛而深远的影响。