流行与乱象:作为新兴文化现象的剧本杀

流行与乱象:作为新兴文化现象的剧本杀

《明星大侦探》系列综艺带火了剧本杀

  欧阳月姣

  作为一种新兴文化娱乐消费形式,剧本杀正在吸引越来越多的年轻人,暂时抽离日常的社会身份,饰演一个被剧本分配的角色并体验一种他者的人生。

  统计显露,当今我国剧本杀门店数已经跨越30000家,预计2022年市场规模将达238.9亿元。能够说,正是玩家们继续高涨的热情将剧本杀推向了资本的风口和潮流的浪尖,而他们的年龄70%都在30岁以下。

  但与此同时,以内容生产为主的剧本杀也在野蛮生产中乱象连年现。上海日前颁发《上海市密室剧本杀内容立案管理划定(征求意见稿)》,成为全国首个将剧本杀纳入立案管理的城市。在此配景下,我们亟需追问:剧本杀何以成为流行的文化现象?

  桌面角色饰演游戏的戏剧化改造

  这种令人着迷的社来往戏最早被称为“谋杀之谜”,源于20世纪30年代的英国,它假造出一场谋杀故事,由玩家饰演故事中的角色,介入演绎和推理案件过程,找出凶手。中国玩家最早打仗的谋杀之谜剧本也是由英国人创作并于2013年传入国内的《死穿白》(Death Wears White),“剧本杀”之名就是由国内一部门模仿《死穿白》的创作者,借用了其时更为流行的桌面角色饰演游戏三国杀和狼人杀的命名方式而确定下来的。

  在中国玩家的改造下,剧本杀渐渐发展为桌游系统的一种较高级形态,它储存了谋杀之谜的推理雏形、接收了三国杀和狼人杀的智力对抗元素、更借鉴了跑团游戏的即时互动感。不过,分歧于三国杀和狼人杀只供应游戏规则,也分歧于跑团模组只供应天下观架构和模块化的主线剧情、别的多靠DM(特指剧本杀主持人)和玩家脑补,剧本杀的情趣主要源于细节极为丰富的剧本——仅在游戏的第一幕,玩家就常常必要阅读几千字乃至上万字的剧情,以确定本身的处境和人设。而完备剧本的体量,有些已长达7至8小时,甚至两天一夜的游戏时长。它的故事类型也从最初模仿谋杀之谜的硬核推理渐渐扩展,演化出变革本(不合实际物理法则的罪案推理)、情感本(重在体验人物的爱恨情仇)、阵营本(拉帮结派不择手段以求步队胜利)、欢欣本(互撕、互骗的嘴炮大战)等多种剧本杀分类,最近还发生了一些或更加精彩化、或交叉征用多种类型情节的剧本,以迎合分歧玩家的趣味。

  与此同时,高居“人气榜”前列的剧本杀门店均带有“陶醉式”实景体验,不单给玩家放置符合剧本情节氛围的情况房间,乃至细腻的服装和道具、与NPC的互动,更有甚者还供应拍照和制作小视连年的附加服务。

  正是在近几年的中国,剧本杀才真正成为一项具备成熟模式的文化产品。它接收了类型小说、陶醉式戏剧、实景密室等其他文艺形式或娱乐商品的某些要素,对桌游加以戏剧化改造,发展为一种综合性的大型社交娱乐形式。

  快感机制:肉身陶醉与即时交互

  尽管看起来品类繁多,剧本杀的焦点机制均是一种饰演式社交——给玩家供应一个身份和一段故事,让他们在这个假造的角色面具下完成一次社交互动。真正被消费的不是故事自己,而是纳入了玩家自身设施的团体游戏体验。

  在陶醉感和交互感的焦点体验方面,剧本杀全面碾压了它所借鉴的其他文艺形式。以最初发生的剧本类型——推理本为例,显然,侦探小说是它的紧张本原。然则,在阅读侦探小说时,由于线性叙事的局限性,读者往往只能代入第三人称限知视角的“侦探位”,跟随侦探的推理来一步步靠近真相、破解作案伎俩并找出真凶,逐步积攒的快感将在最终的解谜时刻得到开释与满足。推理本仍然储存了侦探小说“罪案-侦查-解谜-破案”的根基模式,稀奇是这类小说读者最喜闻乐见的“密室杀人变乱”,常常直接沿袭经典小说文本的伎俩。然而,剧本杀的饰演机制,使玩家能够体验故事中任何一个角色——包括凶手——的视角。好比当有人掀开《漓川怪谈簿》的剧本时,在第一幕就被见告“你是本剧本所有案件的凶手”,但仍必要与其他角色沟通来推想本身的作案伎俩并全力隐瞒,解谜的快感并未遭到完全破坏,可能说被部门转移到了其他方面。按照角色分割的剧本使完备的叙事碎片化了,每一个人只控制碎片一角,欲知真相就必需从他人口中探知线索,同时思量要表示好多、以及如何表示本身身上的线索。被动的阅读在此转化为主动的言说,而每一次言说都是鉴貌辨色、综览信息之后的判断和博弈。