“四”“六”欠亨:江河日下的仙剑游戏影视化

电视剧《仙剑四》剧照  

   杨慧

  在2024年开年的剧集市场中,“仙剑奇侠传”久违地成为热门词汇,《仙剑四》和《祈今朝》分别改编自游戏《仙剑奇侠传四》和《仙剑奇侠传六》,两部作品同期问世,一时众声喧哗。

  但比起曾经的仙剑IP剧《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传三》成为游戏改编剧集的经典之作,《仙剑四》和《祈今朝》这两部仙剑游戏改编电视剧从摆上桌就有几分微妙味道:几乎同时定档的对打态势,演员番位的公开争吵……但最让观众觉得消化不良的,还是剧集本身的质量。

  就像《仙剑四》和《祈今朝》这两个名字本身存在着些许的浮皮潦草气质一样,这两部游戏IP改编电视剧从剧本改编、演员演绎、服装布景等多方面都显示出了粗制滥造。暌违多年的仙剑游戏影视化,来自游戏却成了儿戏。

  逐渐没落的国产仙侠RPG游戏

  仙剑游戏影视化的没落,要从仙侠游戏整体的命运变迁说起。

  《仙剑奇侠传》系列RPG游戏,曾是我国游戏界的一颗明珠。1995年,大宇公司发行了DOS系统下的《仙剑奇侠传》第一代游戏,并在1997年推出Windows版本。从今回首,如何形容《仙剑奇侠传》的划时代里程碑地位都不为过,在那个电脑和网络都才刚刚进入大众化不久的时代,《仙剑奇侠传》的横空出世成为游戏界的巨大惊喜,也成为电脑游戏玩家的集体记忆。李逍遥、赵灵儿等角色多年以来令无数人难以忘怀,而游戏结局也成为一代玩家共同拥有的唏嘘伤感。

  仙侠RPG游戏,即仙侠角色扮演游戏,从此成为了我国单机游戏最为重要的品类之一,先后诞生了如“仙剑奇侠传”系列、“轩辕剑”系列、“古剑奇谭”系列等,在提供仙侠世界观和战斗法的游戏体验的同时,常常也为玩家提供了荡气回肠的剧情故事,甚至因此诞生了一批不玩游戏只看剧情视频的“云”玩家。这些仙侠游戏往往从传统文化中汲取养分,以东方奇幻文化的“仙”为想象之翼、以传统英雄主义的“侠”为故事之基,塑造了一时的游戏潮流,和一代玩家的游戏审美。

  但随着游戏市场的发展与丰富,玩家拥有更多选择,仙侠RPG等单机游戏面临更大竞争与更多挑剔。以《仙剑奇侠传》系列为例,每一代新游戏的推出,都会被拿来与前代珠玉比、与后起之秀比、与国际大作比。而更社交的网游、更便捷的手游的出现和繁荣,也让单机游戏的玩家数量流失。再加上仙侠RPG在玩法和剧情上存在着一定的固步自封,以“仙剑奇侠传”“轩辕剑”“古剑奇谭”为代表的国产仙侠RPG游戏的黄金时代逐渐宣告远去,盈利模式和销售规模每况愈下,导致游戏公司资金捉襟见肘,使得后续作品更加难以为继。哪怕是相对口碑维系较好的古剑奇谭系列,在2018年推出《古剑奇谭三》后,也迟迟难以推出续作而终以母公司被腾讯收购作为结局。

  而仙侠RPG游戏改编电视剧的盛衰周期似乎也与游戏同频——2005年播出的《仙剑奇侠传》是为该类游戏改编的首部热门剧集,2014年的《古剑奇谭》则成为了迄今仙侠RPG游戏改编最后的风光。其后,陆续被制作播出的《古剑奇谭二》《仙剑云之凡》(改编自《仙剑奇侠传五》)等剧集都折戟沉沙。游戏IP电视剧和仙侠RPG游戏一样,难复盛景。

  沦为鸡肋的仙侠RPG游戏影视化

  仙侠RPG游戏的没落是其影视化不振的一个原因,因为IP的影响力不复往昔。另一方面,也是由于仙侠类题材有了新的巨大发展契机,曾经动人的仙侠游戏剧情也不再有举足轻重的影响力。

  如果说《仙剑奇侠传》是仙侠题材在流行文化中兴起的重要作品,那么网络文学则是把仙侠文化发扬光大的文艺品类,大量仙侠文的诞生使得仙侠的类型化迅速进化,IP改编的仙侠剧也随之变革,最终影响了观众对于仙侠题材的审美期待。

  在网络文学及其影视化的过程中,《花千骨》《三生三世十里桃花》《香蜜沉沉烬如霜》《苍兰诀》等作品逐渐将仙侠的重心从“侠”字转为“情”字,“侠之大者”常常是为了烘托“真爱无敌”。虽然仙剑、古剑、轩辕剑的游戏剧情也都离不开亲情、友情、爱情的情感塑造,但是游戏核心始终以剑为名、以侠为骨,一种超越个人情感的大义与风骨始终还是贯穿在这些仙侠游戏之中。而大量的网络文学催生的仙侠类型创作中,侠与剑常常徒有其表,所谓大义则往往是爱情的某种度量衡,为爱舍弃苍生或者为苍生舍弃爱,都是让爱情价更高的创作手法,最终仙侠剧转变成了爱情更加荡气回肠恣意汪洋的古偶剧。