
10 月 16 日,由沙核科技主办,旭日文旅集体协办,佳能(中国)有限公司作为战略合作同伴,法国文化中心、中央美术学院美术馆、阅文集体、腾讯动漫、咪咕新空担当支持单元单子的 2025 砂之盒陶醉展(以下简称:SIF 2025)第二日继续开放,出色内容与多元体验全面展开。
叙事的新或许
16日上午,陶醉叙事峰会围绕「叙事的新或许」展开讨论。
在未来叙事峰会的主题演讲环节,艾美奖评委、砂之盒陶醉展结合发起人Eric Shamlin首先以「AI驱动下的新娱乐内容创作」为题,分享了他对于如何将AI应用于内容创作的观念。
Eric Shamlin认为,AI已经让我们的天下产生一些根蒂性、根个性的范式变革,它不单转变了媒介,也转变了受众消费媒体内容、与媒体互动的方式,创作者必要意识到这种转变。AI具备着广宽的前景,或许会在未来代替无数的工作,但对于内容创作来说,现阶段无需过于忧虑AI的替换性,主要挑衅依然是如何把本身的故事讲得更好,如何去确保负责任地利用AI这项新手艺。

Eric Shamlin 艾美奖评委,砂之盒陶醉展结合发起人
VR内容创作者VoxelKei的分享主题是「十年VR创作纪行:VoxelKei在假造空间的数字文化索求」。尽管未能来到SIF现场,VoxelKei以视连年的方式推荐了他在 VR 领域的开拓履历与 VRChat 中的创作。他从早期 3D CG 和美甲模拟应用讲起,逐步展示多个 VRChat 天下,包括行使摄影测量、体积光、高斯溅射等手艺重现真实场景或缔造陶醉体验的天下,以及连络及时音乐表演的互动项目。他致力于索求空间表达与情感传达,让用户体验独特而富有艺术感的 VR 情况。

VoxelKei VR内容创作者
在主题演讲「假造天下:社交叙事的新容器」中,Raindance Immersive 策展人 Mária Rakušanová 吐露:Social XR正借助VRChat等平台,重塑假造天下的叙事与保持。陶醉式项目经由十年实践,证明了社交VR在承载现场表演、艺术天下、音乐演出和假造电影等方面的伟大潜力,VR的焦点上风在于能刹时触达全球观众,并以极低的物理本钱实现创意。未来,能引发情感共鸣的创作、善用假造化身进行“故事生活”的社交体验,将是陶醉内容发展的关键方向。

Mária Rakušanová Raindance Immersive 策展人
在上午的多人对话环节,XR博主梦雅Myra作为主持人,与CinemaLeap制作人、Beyond the Frame电影节策展人待場勝利,沙核科技结合创始人、内容与产品负责人张佩斌,《不眠之夜》上海版执行导演及戏剧顾问陈文聪、海沃資本創始合伙人曾俊洋四位嘉宾(作为待場勝利的中日翻译),以「未来叙事:打造次世代的叙事体验」为题展开了深入的商量。

从左到右:梦雅、张佩斌、陈文聪、待場勝利、曾俊洋
梦雅围绕次世代叙事体验的界说、内容创作的经验与坑点以及对未来的展望,邀请对话嘉宾发表见解。
张佩斌吐露,VR叙事更像舞台剧,玩家的身份、位置与时间都需具备一连性,这是它与传统影像最大的区别。
陈文聪吐露,无论是线下的陶醉式体验照样VR内容,在这个时代都面临着时周期短时间不敷用的逆境,更进展陶醉式内容的创作可以借鉴百老汇的制作方式,从小版本起头迭代裂变,可以削减踩坑,最终一步步成长为高质量的成熟作品。
待場勝利吐露,每年列入天下各地的影展都能感受到XR的示意伎俩在继续的进化更新傍边,只要人类不放弃想象,这条路就会不停继续下去。
陶醉娱乐贸易代价挖掘
10月16日下昼,未来叙事峰会的核心指向了陶醉娱乐财富的贸易代价。
开场的圆桌对话环节由英国文化教诲协会艺术组资深数字项目司理主持人茅玲担当主持人,与英国“陶醉式艺术”资助项目总监兼首席研究员 Verity McIntosh、英国跨界实验室总监 Tom Millen,以及英国文化教诲协会中国区艺术总监、英国大使馆文化教诲处文化参赞 Dom Hastings三位嘉宾共同围绕「陶醉式创作:中英结合的新时机」展开分享。